D&D 5 - Für eine Handvoll Goldmünzen

Stellt hier eure Runden für Woche A vor! Macht bitte für jede Runde ein neues Thema auf und haltet euch an die Vorlage für Rundenankündigungen. Die Runden der Woche A finden in den geraden Kalenderwochen statt. Ihr erster Spieltermin ist der 13.05.2020.
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Kolja
Igor
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D&D 5 - Für eine Handvoll Goldmünzen

Beitrag von Kolja » 12. April 2020 17:51

Name der SL: Kolja
Name der Runde: D&D 5 - Für eine Handvoll Goldmünzen
Spielerzahl: max 6
Einsteigerfreundlichkeit:Jupp
System: D&D 5
Genre und Setting: High Fantasy mit magischer Technologie in einer Metropole namens Spira. Es gibt magiebetriebene Luftschiffe, magiebetriebene Lampen die die Straßen erhellen und viele andere Bequemlichkeiten. Alles angetrieben durch Arkanum, ein Kristall aus reiner Magie. Arkanum bildet sich an Stellen an denen die Magie Ahfas (der Planet) besonders stark ist und Drachennester genannt werden. Drachennester weil dies die einzigen Orte sind, an denen Drachen ihre Eier ausbrüten können. Wie man sich denken kann, gibt es regelmäßig Kämpfe um diese Orte zwischen den Völkern untereinander und mit den Drachen selbst.
Vorstellung der Kampagne: Spira - Die strahlende Stadt ist der größte bekannte Stadtstaat in Ahfas und ein Schmelztiegel von Kulturen und Rassen. Die meisten Leute die an Spira denken, denken an die hohen Luftschifftürme, an denen jeden Tag Reisen in die entferntesten Länder beginnen. Oder an die Paläste des Diamantviertels, in denen die Reichen ihren Vergnügungen nachgehen. Oder an die großen Marktplätze an denen alle Güter, die die Welt zu bieten hat, feilgeboten werden.
Ihr lebt in der Unterstadt. Entweder in Armut geboren, als ehemaliger Sklave davongelaufen oder von der hohen Gesellschaft verstoßen seid ihr in den Slums Spiras untergekommen. Aber ihr habt die Fähigkeiten und den Willen euch aus der Armut herauszukämpfen, nur wie? Werdet ihr für die Magieakedemie Jagd nach magischen Komponenten machen? Für das All-Sehende-Auge, dem Spionageapparat des Grafen von Spira, sowohl die Kriminalität als auch eventuelle Konkurrenten bekämpfen? Oder doch lieber für die Diebesgilde Aufträge annehmen um schnell eine Handvoll Goldmünzen zu machen?
GMing is like fishing. You cast out your hooks, wait for the hapless fish to bite, then beat them with a paddle.

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