Oneshotkampagne 2018

Gruppeninternes der aktuellen Rollenspielrunden.
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Wie geht die Geschichte am Mittwoch weiter?

Die Umfrage läuft bis 5. Juni 2018 14:36.

Mit einer Ermittlung der SAP in einem von interstellarer Raumfahrt und internationalen Konzernen geprägten Sci-Fi-Setting mit Film Noir-Einflüssen.
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Keine Stimmen
Mit einem Roadtrip durch eine zerstörte, dystopische Zukunft auf der Flucht vor wilden Mutanten.
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Keine Stimmen
Mit einem Rachefeldzug gegen einen mörderischen Hexenjäger.
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Keine Stimmen
 
Abstimmungen insgesamt: 0

Emanuel
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Oneshotkampagne 2018

Beitrag von Emanuel » 22. April 2018 17:32

Liebe Interessenten,

wie angekündigt will ich dieses Semester eine Oneshotkampagne leiten. Die einzelnen Sitzungen werden im üblichen Oneshot-Format gespielt, mit immer neuen und coolen bzw. interessanten Systemen, Settings und Charakteren, und Quer-, Neu- oder Kurzeinssteiger sind wie üblich jederzeit willkommen.

Zusätzlich gibt es außerdem eine übergreifende Handlung von epischen Proportionen, eine riesige Bedrohung, für deren Bekämpfung ihr über die Sitzungen hinweg Hinweise sammeln und Mysterien aufklären müsst, um überhaupt eine Chance zu haben, am Ende des Semesters euer Universum zu retten. Ihr seid dabei in eurer Herangehensweise frei. So entscheidet ihr zum Beispiel selbst, was für Abenteuer ihr erleben wollt, indem ihr vor jeder Sitzung hier für den Oneshot eurer Wahl stimmt. Die Abstimmung ist öffentlich, und es gibt jedes Mal Protokolle, sodass ihr die Kampagne auch über das Forum mitverfolgen könnt.

Bis Mittwoch,
Emanuel

Emanuel
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Re: Oneshotkampagne 2018

Beitrag von Emanuel » 7. Mai 2018 10:21

Kultisten im Wald, 25.04.:

Unsere Geschichte beginnt in einer mythischen Vergangenheit, auf der Suche nach einem ominösen Kult. Zwei Menschen, ein Halbling und ein Salamander machen sich auf den Weg, um der Sache auf den Grund zu gehen, und stoßen tief im Smaragdwald auf ein altes Kloster. Sie verschaffen sich Zutritt und brennen das Kloster mitsamt der darin betenden Mönche nieder.

SpaceHobbit
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Re: Oneshotkampagne 2018

Beitrag von SpaceHobbit » 16. Mai 2018 15:06

Bevor nun irgendwer glaubt, wir seien grausam und hartherzig - etwas, was unser GM allzu große Freude hat, als Gerücht in die Welt zu setzen: Die Mönche hatten Zeichen an ihren Wänden, die selbst unserem nicht allzu netten, extraplanaren Salamander gruselig erschienen, die irgendwie in verwirrende Diemnsionen zu führen schienen, und sie fingen an, ein seltsames Ritual abzuhalten - in mitten dieser Zeichen - und waren nicht mehr ansprechbar dabei. Es SCHRIE förmlich, dass sie gerade irgendwelche kosmischen Bedrohungen beschwören wollten, okay? Als Abenteurer hat man ein Gespür für sowas.

Shima
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Re: Oneshotkampagne 2018

Beitrag von Shima » 18. Mai 2018 16:42

Was riecht denn da so lecker? Ah, das Barbeque beim Tempel!

Emanuel
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Re: Oneshotkampagne 2018

Beitrag von Emanuel » 22. Mai 2018 18:18

Der tote Auftraggeber, 09.05.:

Eine bunt zusammengewürfelte Gruppe paranormaler Detektive stolpert über einen mysteriösen Todesfall und findet heraus, dass das Opfer seine Wohnung angezündet und sich selbst umgebracht hat, um ein schreckliches Geheimnis zu verstecken.

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Re: Oneshotkampagne 2018

Beitrag von SpaceHobbit » 25. Mai 2018 17:22

Außerdem ist ein sprechender Hund mit einem Van direkt in das Wohnzimmer einer Blankeneser Villa gefahren - und durch das andere Fenster wieder raus. Und wir hätten beinahe ein Pferd geopfert, um den toten Auftraggeber noch mal zum Sprechen zu bringen, haben uns dann aber doch dafür entschieden, das Zimmer noch mal gründlicher zu untersuchen. Der Verschwörungstheoretiker hat Verbindungen zu einem Piratenschatz und nach Courouscant gesehen. Oh, und einen Beutel Piratengold haben wir dann sogar wirklich gefunden.

Emanuel
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Re: Oneshotkampagne 2018

Beitrag von Emanuel » Gestern 15:02

Käpt'n Blaubarts Schatz, 23.05.:

Die Crew der Toten Aurora macht sich auf, um im Coryllischen Ozean nach dem Schatz des berüchtigten Käpt'n Blaubart zu suchen. Allerdings herrscht um die angebliche Schatzinsel ein Unwetter, weshalb sie zuerst einen naheliegenden Piratenhafen ansteuern. Dort hören sie, dass der mysteriöse Taifun schon seit Tagen tobt und vielen Schiffen die Weiterfahrt verwehrt. Sie beschließen, trotzdem ihr Glück zu versuchen, und fahren schnurstracks durch den Sturm, der ihr Schiff zum Kentern bringt. Sie finden heraus, dass auf der anderen Seite der Insel ein Metallboot mit seltsam gekleideten Leuten ist, und irren einen Tag herum. Am nächsten Morgen ist der Sturm verschwunden, genauso wie die seltsamen Leute mit ihrem Metallboot. Als sie bei dem Versteck ankommen, finden sie statt des Schatzes eine Überraschung.

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